Unity vs UE4 Ray Tracing Comparison

其中粗体部分为基本正确部分,斜体部分有需要修改的问题。


Unity HDRP 10.2.1 UE4.26
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Cornell Box
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Cornell Box
软阴影和半透明阴影
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Directional light + Opaque(Recursive Rendering Unchecked)
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Directional light + Opaque
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Directional light + Opaque(Recursive Rendering Checked)
材质一旦勾选Recursive Rendering,其表面的软阴影就会消失,同时出现多余的反射,GI也会消失。
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Directional light + Opaque + Reflection(Recursive Rendering Unchecked)
反射后软阴影不对
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Directional light + Opaque + Reflection
反射后软阴影降噪不对,同时关闭GI后有多余GI
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Directional light + Opaque + Reflection(Recursive Rendering Checked)
错误同上
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Point light + Opaque
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Point light + Opaque
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Point light + Opaque + Reflection(Recursive Rendering Unchecked)
反射后软阴影消失,GI消失
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Point light + Opaque + Reflection
反射后软阴影降噪不对,同时关闭GI后有多余GI
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Directional light + Transparent+ Reflection(Recursive Rendering Unchecked)
反射中缺少半透明阴影和颜色(折射中同样错误)
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Directional light + Transparent+ Reflection
没有半透明阴影,反射中半透明物体错误。
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Point light + Transparent+ Reflection(Recursive Rendering Unchecked)
反射中缺少半透明阴影和颜色,本体阴影缺少颜色
全局光照
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有效果
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有效果
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反射中GI与Skylight消失,折射中同样错误。
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反射中GI消失,Skylight错误保留,折射中同样错误。
次表面散射
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有效果,但是折射和反射中是错的,且点光源下不支持。
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有效果,但是折射和反射中是错的。 而且SSS光追算法还有改进空间。
DoF
Procedural Mesh
Hair
其他问题
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阴影有漏光现象,降噪范围越大越明显,关闭降噪后消失。
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无此问题,但是降噪后噪点较多。