其中粗体部分为基本正确部分,斜体部分有需要修改的问题。
Unity HDRP 10.2.1 | UE4.26 |
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Cornell Box |
Cornell Box |
软阴影和半透明阴影 | |
Directional light + Opaque(Recursive Rendering Unchecked) |
Directional light + Opaque |
Directional light + Opaque(Recursive Rendering Checked) 材质一旦勾选Recursive Rendering,其表面的软阴影就会消失,同时出现多余的反射,GI也会消失。 |
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Directional light + Opaque + Reflection(Recursive Rendering Unchecked) 反射后软阴影不对 |
Directional light + Opaque + Reflection 反射后软阴影降噪不对,同时关闭GI后有多余GI |
Directional light + Opaque + Reflection(Recursive Rendering Checked) 错误同上 |
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Point light + Opaque |
Point light + Opaque |
Point light + Opaque + Reflection(Recursive Rendering Unchecked) 反射后软阴影消失,GI消失 |
Point light + Opaque + Reflection 反射后软阴影降噪不对,同时关闭GI后有多余GI |
Directional light + Transparent+ Reflection(Recursive Rendering Unchecked) 反射中缺少半透明阴影和颜色(折射中同样错误) |
Directional light + Transparent+ Reflection 没有半透明阴影,反射中半透明物体错误。 |
Point light + Transparent+ Reflection(Recursive Rendering Unchecked) 反射中缺少半透明阴影和颜色,本体阴影缺少颜色 |
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全局光照 | |
有效果 |
有效果 |
反射中GI与Skylight消失,折射中同样错误。 |
反射中GI消失,Skylight错误保留,折射中同样错误。 |
次表面散射 | |
有效果,但是折射和反射中是错的,且点光源下不支持。 |
有效果,但是折射和反射中是错的。 而且SSS光追算法还有改进空间。 |
DoF | |
Procedural Mesh | |
Hair | |
其他问题 | |
阴影有漏光现象,降噪范围越大越明显,关闭降噪后消失。 |
无此问题,但是降噪后噪点较多。 |